Проверить механику
Начнём с управляемого прототипа, чтобы обсудить игровой цикл, управление и дальнейший объём разработки.
Обсудим игровую механику, управление и то, что должно войти в первую версию. Начать можно с небольшого прототипа.
Денис Зинченко · прямое обсуждение с разработчиком


Состав работ зависит от задачи. Сначала обсуждаем результат и ограничения.
Начнём с управляемого прототипа, чтобы обсудить игровой цикл, управление и дальнейший объём разработки.
Определим обязательные механики, экраны и контент. Границы версии согласуем перед началом работ.
Если уже есть код или прототип, сначала изучим его состояние. Возможность и объём доработок оценим отдельно.
Собственные Android-проекты показывают разные игровые направления.
Android · свой проект
Android · свой проект
Android · свой проектВ портфолио — собственные Android-игры. Это не примеры iOS-релизов или работ для клиентов.
Сначала определяем, что должно получиться. Затем обсуждаем оценку и порядок работы.
Определим аудиторию, основную функцию, платформы и готовые материалы.
Разделим пожелания и обязательные функции. Определим результат первого этапа.
Порядок демонстраций, проверок и доработок согласуем до начала работ.
Формат передачи, публикацию и дальнейшее сопровождение обсудим отдельно.
У прототипа, небольшой первой версии и полноценного продукта разный объём работ. Сначала определим ваш.
Напишите, кому он нужен и что должен делать. Уточним платформу, первую версию и материалы для оценки.
Написать сразу в MAXМожно начать с обычного сообщения — готовое техническое задание не обязательно.
Да. Для первого обсуждения достаточно описать, для кого создаётся продукт и какую задачу он решает. Референсы и список основных функций помогут уточнить объём.
Да, можно обсудить разработку для Android, iOS или обеих платформ. В опубликованном портфолио на этом сайте представлены мои Android-проекты.
Да. Можно обсудить прототип основной механики игры или первую версию приложения с ограниченным набором функций. Состав и условия первого этапа согласуем до старта.
Подготовка к публикации, аккаунты магазинов, исходные материалы и дальнейшие обновления обсуждаются отдельно. Решение о размещении принимает соответствующий магазин приложений.